四年一次的世界杯不僅是球迷的大狂歡,也是電視工作者的大考驗。作為本屆世界杯的轉播方,央視CCTV5交了份創新答卷--多屏實時互動節目“5要贏”,不僅成功沉澱了數百萬觀眾,吸引了過千萬互動人次,更贏得了逼近0.5的收視率,以及過億元的廣告費。
  對此,著名評論人、新媒體研究專家石述思認為,“5要贏”節目的出現順應了新媒體發展大勢,這種電視與APP等多屏互動形式,可以迅速把傳統的電視媒體塑造成人格化的媒體,吸引更多的年輕受眾。在電視等傳統媒體轉型期,此次試驗形成的APP互動企業與電視臺雙贏的局面,將帶動整個行業的轉變。
  “5要贏”多屏互動 “把觀眾變用戶,把用戶變明星”
  在“5要贏”的創意製作方--眾樂多屏公司老闆陳曉薇看來,“5要贏”是一款多屏實時互動產品,實現了“用手機玩電視、把觀眾變用戶、把用戶變明星”。
  “用手機玩電視”、“把用戶變成明星”,都實現了對受眾的吸引。APP答題答得好,不但有可能獲得包括50寸4k超級電視這樣的大獎,還有走上電視熒屏“秀”自己的機會,這使得大量平時不怎麼看電視、參與電視節目互動的年輕人紛紛參與,而且玩得很High。
  而“把觀眾變成用戶”,則實現了對廣告商的吸引。一直以來,電視行業需要破解的難題是,製作方只知道收視率是多少,但不知道電視機前的觀眾到底是誰。而“5要贏”利用移動互聯網的天然優勢,可以讓節目組對受眾作出分析,對廣告商的精準投放大有好處。
  內容好、形式新的“5要贏”贏得了業內外諸多好評。開播起,節目收視率一直在0.3以上,最高逼近0.5,將晚上22點變成了“黃金收視段”;且開播前便贏得了過億的廣告收入,這樣的“戰績”是《中國好聲音》、《爸爸去哪兒》這樣的王牌節目在首季也無法達到的。
  陳曉薇帶領她的眾樂多屏公司,已經在考慮“5要贏”這種形式的延續,策劃新的多屏實時互動產品。
  專家觀點
  電視應通過多屏互動 塑造人格化媒體
  著名評論人、新媒體研究專家石述思認為,“5要贏”節目的出現,是順應如今的新媒體大勢的,這種電視與APP等多屏互動形式,可以迅速把傳統的電視媒體塑造成人格化的媒體,吸引更多的年輕受眾。
  他具體解釋說,如今的媒體時代,是“受眾為王”的時代,全媒體互動的基礎是網民。中國目前已經有十幾億網民,其中6億是移動互聯用戶,而這些用戶多數是年輕人。
  石述思認為,受眾的巨大變化,對媒體內容造成了顛覆性影響。未來所有的電視節目都要立足於兩點--通過全媒體平臺吸引受眾,通過自媒體去粘合受眾,因此突破“電視收視”,獲得更多的受眾。
  80後、90後年輕人獨立意識遠較他們的長輩強,他們更喜歡有人格魅力的媒體介質,而不是以前那種僅僅靠強大的平臺和符號完成傳遞的媒體介質。在表達方式上,如今的年輕一代要求媒體內容是有魅力的、創新的,更加親切、平民化的。
  未來,電視與APP等多屏實時互動的常態化,是傳統電視媒體與新媒體融合深度成功的標誌,它將使傳統電視媒體迅速人格化,吸引到更多受眾,拉回廣告客戶。
  而信息化思維也在淘汰工業化思維。石述思認為,“收視率為王”為傳統評價體系已經不適合時代要求。未來三到五年,傳統電視行業面臨轉型期,新的評價體系可能將建立,而這個所謂的“新體系”,將是從單一的收視率轉化到收視率和傳播並重的評價體系。
  “對於傳統電視媒體來說,它的最大的敵人是互聯網,它的最好的朋友也是互聯網。實現傳播方式的轉變,才會勝出。否則,下場很慘。”他說。
  借多屏實時互動 實現企業與電視臺雙贏
  石述思認為,央視的這次試驗,形成了多屏互動企業與電視臺雙贏的結果。而這一結果可能將帶動整個行業的轉變。
  “未來,媒體形式將被顛覆。屆時,媒體將呈現出個人化和企業化兩極。從人才的要求講,越能接受互聯網思維的、越能接受這種運營、製作模式的人,將贏得天下,成為新的媒體市場的主人。”他說。
  而娛樂、體育、情感等題材,由於風險小、容易操作,石述思認為將會像“5要贏”一樣,成為突破口和多屏互動企業的發展方向。  (原標題:新媒體專家石述思:電視應通過多屏互動 塑造人格化媒體)
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